坐骑饰品
一、坐骑饰品简介
坐骑饰品上线后,坐骑界面新增“饰品”按钮,点击后可打开坐骑饰品界面。
坐骑饰品需要使用新道具五色精铁在打造栏进行合成获得,五色精铁分为可交易及不可交易两种。
二、坐骑饰品属性
1.黄色属性:
每个坐骑饰品有4条黄字属性,根据黄字属性表随机生成,黄字属性直接与坐骑技能中的属性相叠加,每格强化值可增强黄字属性的2%。
以SP为例,坐骑最终加成SP=(1+技能1SP)*(1+技能2SP)*【1+饰品基础黄字SP*(1+强化值*2%)】。
2.绿色属性:
每个坐骑饰品有5条绿字属性,绿字属性同样可与坐骑技能中的属性相叠加。
3.蓝色属性:
蓝字为觉醒技,坐骑饰品强化值达到一定程度才会出现格子,使用灵兽魂石可进行学习和重悟,可使用华星神石增加强化值上限,并有几率使坐骑永久变色,饰品初始强化值上限为16,使用道具可增加至20。
强化值条件 | 炼化价值 | 可进行操作 |
强化10 | 可激活觉醒技0 | |
强化10 | 520 | 可激活觉醒技1 |
强化13 | 620 | 可激活觉醒技2 |
强化16 | 700 | 可激活觉醒技3 |
三、坐骑饰品打造
1.打造-合成
选择对应坐骑的饰品,进行合成,合成需要使用新道具五色精铁,五色精铁分为可交易及不可交易两种。
2. 打造-重铸
饰品打造分为重铸属性、固化重铸和重铸类型,重铸属性为洗黄字种类及大小,固化重铸为洗黄字大小,重铸类型可重铸为其他坐骑的饰品。
3. 打造-点化
强化值13以上的坐骑饰品,可使用华星神石增加强化值上限,并有几率使坐骑永久变色;初始强化值上限为16,使用道具可增加至20。
四、坐骑饰品培养
1.培养-强化
强化可增强黄字基础属性,以及蓝字觉醒技属性。
2.培养-炼化
使用饰品炼炉和血玲珑可进行炼化。
3.培养-技能
强化值达到一定条件可激活和重悟觉醒技能。
觉醒技列表:
技能名称 | 领悟格 | 技能效果 | X%强化20数值(仅供参考,以游戏内实际数值为准) |
木牛流马 | 0 | 乘骑消耗 -100%;移动速度 +5.0% | |
气冲斗牛 | 1 | 提升坐骑所管制召唤兽法术命中X% | 10% |
驷马难追 | 1 | 提升坐骑所管制召唤兽法术躲闪X% | 10% |
盘龙卧虎 | 1 | 提升坐骑所管制召唤兽仙法鬼火抗性X% | 10% |
风声鹤唳 | 1 | 提升坐骑所管制附法召唤兽每个附法内丹触发几率X%(需召唤兽灵性≥450) | 10% |
螳臂当车 | 1 | 提升坐骑所管制召唤兽忽视反震几率X% | 14% |
高级气冲斗牛 | 1 | 提升坐骑所管制召唤兽法术命中X% | 14% |
高级驷马难追 | 1 | 提升坐骑所管制召唤兽法术躲闪X% | 14% |
高级盘龙卧虎 | 1 | 提升坐骑所管制召唤兽仙法鬼火抗性X% | 14% |
高级风声鹤唳 | 1 | 提升坐骑所管制附法召唤兽忽视金刚几率,以及每个附法内丹触发几率X%(均需召唤兽灵性≥450) | 14% |
高级螳臂当车 | 1 | 提升坐骑所管制召唤兽忽视反震几率X% | 20% |
枕戈待旦 | 1 | 坐骑所管制召唤兽在回合结束时,若己方单位少于对方,有X%几率摆脱被控制状态 | 28% |
固若金汤 | 2 | 提升坐骑所管制召唤兽伤害抗性X% | 10% |
力能扛鼎 | 2 | 提升坐骑所管制召唤兽伤害加深X% | 10% |
桀骜不驯 | 2 | 提升坐骑所管制召唤兽抗震慑X% | 20% |
马入华山 | 2 | 提升坐骑所管制召唤兽抗反隐几率X% | 10% |
高级固若金汤 | 2 | 提升坐骑所管制召唤兽伤害抗性X% | 14% |
高级力能扛鼎 | 2 | 提升坐骑所管制召唤兽伤害加深X% | 14% |
高级桀骜不驯 | 2 | 提升坐骑所管制召唤兽抗震慑X% | 28% |
高级马入华山 | 2 | 提升坐骑所管制召唤兽抗反隐几率X% | 14% |
车水马龙 | 2 | 坐骑所管制召唤兽释放仙法鬼火,或物理攻击时,若己方单位数少于对方,有X%几率反隐1个目标,被混不触发,连击只算一次,分裂和分花可算多次,攻击自己不反隐 | 50% |
信马由缰 | 3 | 提升坐骑所管制召唤兽忽视防御几率、程度X% | 10% |
以柔克刚 | 3 | 提升坐骑所管制召唤兽抵御强克效果X% | 10% |
车驰马骤 | 3 | 提升坐骑所管制召唤兽第4回合之后的闪现几率X%,包含第4回合 | 10% |
高级信马由缰 | 3 | 提升坐骑所管制召唤兽忽视防御几率、程度X% | 14% |
高级以柔克刚 | 3 | 提升坐骑所管制召唤兽抵御强克效果X% | 14% |
高级车驰马骤 | 3 | 提升坐骑所管制召唤兽第4回合之后的闪现几率X%,包含第4回合 | 14% |
逆水行舟 | 3 | 坐骑所管制召唤兽进场时,若己方单位少于对方,有X%几率使一个友方单位入隐身,优先角色,敏升序 | 32% |
转危为安 | 3 | 坐骑所管制召唤兽离场时,若己方单位少于对方,有X%几率为一个友方单位回复50%血法,血升序,可拉起倒地单位。 | 20% |