【品茗时刻】打好每一场种族比武,从这些细节做起
有时候看见师门处矗立的门派大弟子雕像真的十分羡慕,也许组队PK起来比较麻烦,单人PK考虑的地方少速度快,深受大家喜爱。如何打好这样一场种族PK就是今天要讨论的。
准备工作
种族比武中,药品比较少,可以看到并没有五级药品,也就是缓步香,琼华等功能性的五级药品无法使用。解控也要承担一定风险。尽可能的熟悉这些药品的作用,不至于在战斗中找半天还不知道澄霜和银魄哪个好用一些。
阵法方面要选用利于自己特色的阵法,比如苍狼阵和火猿阵就很有市场,但是鉴于很多人也许只有一个高默契阵法,这个点可以尽量去洗一个比较适合自己的阵法类型。
在维护之后,战斗回合上限变成了20个回合,也就是20回合结束之后以场上存活单位判定。站立相同消耗少方获胜。
20个回合意味着,某些高冷却的技能只能用一次,如星盘,阵法特技,鬼族守中大招等等。
战斗思路
龙族种族比武
龙族作为新晋种族,以擅长大力为主,也是两个比较大的流派,敏龙和血攻反击。
敏龙就比较简单了,顶苍狼踩铃铛,吃好速度和复活符。起手宝宝子虚自己或撒火眼招击其不意,十分考验宝宝,如果遇见抗物理的血攻龙带皮草五叶,没有解决掉就只能想办法霹雳破之。
血攻反击流就比较考验时机能力,因为自己不仅能砍,还能放霹雳破皮草,敏捷只要压制,火眼配合霹雳收场也算是比较流行的打法。
魔族种族比武
魔族的种族比武有两个大的流派,懒得切属性的大敏魔和血攻反击大力。
敏魔也比较简单了,和敏龙差不多,顶苍狼踩铃铛,吃好速度和复活符,起手宝宝子虚自己或撒火眼招击其不意。
血攻魔要求比较高,进场也踩铃铛,有一只20强化的皮草五叶,遇见敏魔就只能祈祷对方孟极、龙兔收不走五叶,不然就只能含恨出局。坚持过去了,那也就胜利了。如果对方也是大力,如果可以卡敏就有比较大的赢面,携带苍狼阵是个不错的选择。敏捷压制无论是先手输出压制还是情网都十分方便。
仙族种族比武
仙族作为法术输出的火力担当,仙族PK基本分为敏炮御兽流,敏炮流
敏炮流就很简单了,和敏魔差不多的流派,一样就是靠孟极、龙兔的高输出打出一片天
御兽流一般适用于各大一线队伍的敏炮,起手就是招隐身化无,只要被对方火眼不出来,有机会就招击其不意,没有机会就招物资攒法门,等待合适时机一手御兽大招带走结束。
鬼族种族比武
鬼族其实就比较费劲烧脑,虽然没有伤害抗性,这个种族是可以回血的。
想打好鬼族,最强血量状态,至于先手与否只能寄望于苍狼或者几率。其次起码有两三只的比斗五叶,也要有收割的宝宝。鬼族打一步就要想下一步怎么打,想速战速决十分困难。只能慢慢寻找机会,化蝶一举致胜或者打满回合。
打满回合,就是在场上只要解决掉对方宝宝还没有闪现,重度遗忘人物到结束算场中站立人数的打法。这是能压着对方敏的一种十分有效的打法。
人族种族比武
人族相比较是五个种族里面最难的,人族的PK也众说纷纭,混人还是冰人
比较常见的,就是互相子虚叫化无拼物资,需要大量物资作为基础,找机会输出或者控住解掉对方控制收割。打满回合的操作在人族这边就十分常见了,因为三个技能都是控制,没什么把握的话,控到死获得胜利还是挺香的。
也有人族三板斧的打法,起手撒出火眼召唤击其不意来获取胜利,不过方法比较冒险。只要耗过三板斧回合,就丢失了几只制造大量伤害的宝宝,即使打满回合也会因为输出不够无法打掉对方宝宝而判定败北。
上面就是比较常见的五族种族大体战术,当然也有血盘魔,大力仙,大力人等等玩法,其实核心和上面的打法差不多,如果不能很快解决战斗,还是需要找准时机根据自己情况一举击破。我是品茗,希望下一次种族比武各位能取到不错的成绩。