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可敏可攻:大力女人PK也有一席之地

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  最近发现大力的话题越来越多,免费版玩了一年多,因为队伍原因,1转时换成了大力女人,作为玩了一年的大力,说下自己的一些心得,仅供探讨。

  免费版由于没有套装和大力专属的大招,所以一直以来很少有人玩大力,魔仙有仙器,但抗性跟不上,人族抗性有了,但只能使用高级武器,所以破物理和攻击力明显不如魔仙,但大力人族虽然任务不好用,不过PK起来还是挺不错的,我们队伍的配置是2600敏盘魔、300敏回血鬼、200敏混人、100敏大力女人、负敏火力男鬼,这样的配置对回血鬼要求较高,无论是人法抗性还是仙法抗性都要过硬,因为翻盘站全靠他了。

  其实我感觉在PK中,大力女人的定位不应该作为火力单位,而是控制为主,火力为辅,所以我的装备放弃了加成攻击和狂暴,选择了附混,法宝选择的是两混一冰,变身卡也是选择了抗卡,PK时属性大概在11万血、3万法、7万攻、100敏,致命、连击满,附混21,命中致命30多,孩子70多的几率,抗性大概在混170冰162睡140鬼火50的样子,不过现在宝宝大多数已经成型,老头的专属技能男人很难控制上,敏正好又在160左右,很多次都是对方仙秒死大力,己方男鬼回血,对方老头再秒死大力,也就是所谓的卡敏,为此,现在把敏调到了200左右,混人也相应把敏适当调整(混人比大力敏高,主要是为了必要时给大力上手)。

  PK中,大力的任务就是负责砍对方男鬼,前两回合如果对方没有隐身的话,要么直接砍死、砍不死也要附混上,再不济还有绝情鞭把对方的法给清空,一般像天梯对方不了解的情况下,很少有宝宝去保护男鬼的,当然也有第一回合隐身男鬼防止被控,不过也无所谓,总不能一直隐身男鬼吧。

  女魔在队伍里的作用就是上盘,然后就开始做专职奶妈或给大力上牛和手,混人的任务主要是五混控制宝宝和魔仙敏系单位,必要时单点控制对方男鬼,在大力克制住对方男鬼的前提下,负敏火力可以最大的发挥出优势,保证下回合对方敏系单位中断火力输出。

  但这样的队伍目前最怕的还是1魔2仙1冰人这种敏队,天梯时经常输的也是这种队伍,主要原因还是在于我们女魔经常被对方仙乱敏不能提盘,回血鬼被控或被冰,一般2个仙很少能够秒死回血鬼,不过只要女魔能够提盘,基本一回合后对面能站着的也就没几个单位了,如果再输那只能是运气太差了或物资悬殊太大,多次遇到己方宝宝一个不闪现,对方闪现三四个隐身宝宝,第二回合又是一轮火力过来,基本我们也就可以收工了,还遇到一个队伍十多个化无、十多只神兽的队伍,这种队伍被翻盘,我们也没话说。

  说的简单点,我们这种配置的队伍打敏队就是赌的一个几率,如果运气好,对面首发五头年的队伍也输给我们很多次。不过打双控血队就比较稳健了,现在遇到这种队伍还是赢的居多,很多次我们前九回合回合就被对方打的只剩一两个宝宝,但恰恰是这一两个宝宝脱冰后翻盘,因为血队的火力敏低,无法对宝宝造成伤害,而我们队伍的敏排序就是只要回血鬼起来,其他全部陆续出手。

  其实大力也就那几个属性比较重要,连击率、致命率、狂暴率、破物理几率、破物理程度、命中率,为什么把命中率放到最后,因为我认为这是最不重要的一个,本身大力人族没有仙器,破物理已经失去了优势,如果把炼化属性分配给了命中,那其他属性必然会受到影响,包括加成攻击、附混、抗性等属性,我的命中只有30多,而男鬼的躲闪一般都在60以上,如果孩子没有叫的话,很难砍中男鬼和高等级躲闪内丹的宝宝,所以想玩好大力,极品孩子是必备的。至于连击率我也认为75足够用了,因为孩子的修行可以增加20%几率,魔族玄冥也是增加连击率,正常情况下孩子叫了的话,连击率还是蛮高的。狂暴在PK中的作用也不是很大,主要还是靠致命,但如果去杀星或做高等级任务(例如14星、困难塔5、困难孤竹、秘境困难BOSS等),这些就必须高狂暴了,致命是完全没用的,所以我在炼化装备时兼顾了天籁克,一般除了PK,其他时候都是敏毒属性,毕竟不吃符180多天籁克要比大力好用多了。

  有的人感觉玩大力就是要极致的暴力,所以变身卡选择了大浪物理卡、法宝也选择了破物理,甚至选择大力魔族PK(两套装备,PK玩敏魔的除外),这种玩法基本等于玩火自焚,一旦被混,男人的玄冥其中一点就是增加攻击己方几率,那时大力魔族将是自己队伍的噩梦,尤其是上了手的大力,一回合清掉四五个单位没一点问题。

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