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魅惑系列之二:魅惑在不同难度任务中的作用比较

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  作者:谁和我玩  原帖:http://dh2.netease.com/thread-50133-1-1.html

  利用震慑伤害公式,本帖计算,针对抗震慑不同的目标,魅惑提升震慑伤害情况。

  不考虑变身卡、五行加成、强克加成等因素,震慑伤害=目标血量*(法术震慑伤害-对方抗震+忽视抗震慑)*(1+强吸)

  震慑平民魔属性:强震慑10%忽视5%,阎罗追命熟练11960,基础伤害HP38.4%;

  魅惑女鬼属性:强魅惑16.0%,倩女幽魂熟练12160,基础减抗震慑10.8%

  计算表格如下:

  (比如,红色的计算公式=(38.4-15+5+10.8+10.8*0.16)*(1+0.1)=45.0208)

  可以看出:对低抗目标,魅惑提高震慑伤害仅有4.7左右。在变身卡、五行加成、强克加成下,震慑伤害达到上限,魅惑甚至没有提升伤害的效果;

  对高抗目标,比如目标抗震慑20,魅惑后,震慑伤害提高一半。再极端一点,目标抗震慑40时,无魅惑,震慑仅有3.74%的伤害,魅惑辅助下,震慑能有17.52%的伤害,提高了3倍多。

  实战中,还有变身卡、五行加成、强克加成等情况,计算更复杂,但是趋势就是这样。

  结论:鬼王任务甚至修罗任务等低难度任务中,使用魅惑的收益并不大,震慑伤害甚至没有提升;难度越大的战斗,魅惑辅助效果才越明显。

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