大话2免费版百科首页 > 玩家攻略 > 游戏PK > PK中变身卡和符文的运用!!!

PK中变身卡和符文的运用!!!

目录

  作者:一生飘零 原帖:http://dh2.netease.com/viewthread.php?tid=32173

  PK作为大话西游中一种相对来说比较高端的玩法,其中最主要的当然是自身装备的属性,装备的搭配,各种给力的召唤兽技能,以及队友们的通力合作。但是部分细节我们也不能忽略了,比如变身卡,比如一些PK药品的运用,今天一生就和大家来探讨一下如何在PK中将变身卡和药品的威力发挥到最大。

  变身卡:

  变身卡其实从某种意义上来说考验到的是一个队伍的协调能力,舍己为人的心态。也许你变这张卡的效果不是最好的,但是为了队伍的总体属性的提升,也许你就要稍微牺牲一下个人,退而求其次,因为变身卡属性的修正好坏是需要队友配合的,牵涉到一个亲和度的问题。只有当队伍其他成员的变身卡亲和度的平均值和你变身卡的亲和度一致或者接近的时候你的变身卡效果才能越好。从另外一个方面来说就是队伍中5个成员的变身卡亲和度都要彼此接近才能使整个队伍的变身卡修正达到最佳。而且现如今的PK都伴随着强力克,每一种队形的变卡搭配也不同,那么一生就从现如今的主流克,外加主流队形和大家来探讨一下变身卡的运用问题。

  敏队变身卡的选择:

  敏队一直是火力至上的一种队形,讲究的就是天下武功唯快不破的霸气,不管是从队伍人物单位的敏捷上,还是从上杀敌的速度上讲究的都是一个块字,现如今比较有优势的敏队克一般就是木,金,水3种克。

  敏队克木:

  其实就我个人而言,如果是敏队我还是比较偏向于克木的,因为克木队,可以将敏队的火力和速度提升到极致。为什么这么说那这里就要牵涉到一个五行相克的问题了,黄金卡是全金属性的,而金属性则是克木的。我们以一个常规的2魔,2炮,一控制的队伍来说。2魔,如果是带附魂的可以选择范式连击卡,如果不是带附魂的,则可以变范式抗性卡或者黄金抗性卡。2炮的话,如果其中强雷炮则可以选择黄金强法卡,不是强雷炮或者是鬼火炮则选择黄金抗性卡,控制系的话一般都采用的是冰人,则可以选择精卫强法卡。

  敏队克金:

  敏队克金的话,其实依然是从3个方面去考虑,第一是队伍的整体速度,第二是火力的加强程度和人族的强法程度,第三就是抗性程度,所以我这边推荐的变身卡选择是魔依然可以使用范式卡或者黄金卡,火力在这里一生还是推荐使用精卫卡,虽然精卫卡不强仙法,但是75火属性给火力带来的效果还是不错的,火克金。人族的话,一生在这里推荐的依然是精卫强法卡,冰睡双强的,还是很给力的。

  血队:

  如果敏队采用的是天下武功唯快不破的态势,讲究的就是一个快字,不是你死就是我活。那么血队则刚好反其道而为之,讲究的是血量,是抗性,是稳扎稳打,步步为营。所以在变身卡的选择上当然更倾向于,高强法,高抗性,高血量的变身卡,为了这3高,我们的仙族可能就要牺牲一部分的火力输出的加成了,来满足队伍的总体需求。在这里一生不管你是主克什么的队伍,推荐低亲和的变身卡系列。

  如果你们队伍的物资相对给力的话,则可以选择清一色的神兽系列,女魔如果是连击附魂的就选择颜如玉连击卡,如果是血敏的话,则选择用五叶抗性卡。控制系如果是冰人,则选择年强法卡。如果是主混人这里一生主推龙马强法卡,虽然强法值没有猴子卡给力,但是高血量的加成足以弥补这几点强法所带来的不足。火力的话,在这里一生也不推荐各位使用强法类型的卡了,而是选择抗性类型的卡,比如五叶抗性卡也是很不错的,因为血队的火力单位不管是仙火力单位还是鬼火火力单位,敏基本都不快,甚至很多采用的都是-敏的火力,那么在你的火力出手之前势必要遭到对手的控制单位的控制,所以抗性也至关重要的。主回血鬼的话,依然建议使用龙马抗性卡,高血量,高强法你值得拥有。

  如果你们的队伍物资一般,那么可以选择非神兽卡的变身卡套卡。控制系如果是混人的话男人选择猴子卡,虽然说血量加成并不多,但是强法还是很不错的,如果是冰人的话,则选择冰雪魔强法卡,血量,敏捷和强法值都杠杠的卡。女魔的话可以选择蝴蝶仙子抗性卡,敏捷和抗性都不错的卡。火力单位和回血鬼则可以选择赤焰妖卡,各系抗性总体加成还是相当给力的,当然男鬼的话选择用桃树精卡也不错。

  大力队伍:

  好吧在目前阶段的大力队伍,无疑都是土豪队伍,那么卡的选择就推荐一种最给力的。其实和血队变身卡的选择上是差不多的。敏魔的话,如果是附魂的则选择颜如玉连击卡,如果是敏血的则选择五叶抗性卡。控制系如果是冰人,则选择年强法卡,如果是主混人则选择龙马强法卡。主回鬼则选择龙马抗性卡,好处这里就不多说了。还有就是大力单位了,当然选择所有大力卡当中最给力的龙马卡了,这样的话,基本队伍的修正可以达到令人发指的效果。

  符文的运用:

  符文的加成效果在免费版里面有2种,一种是可以通过使用匠心值来提升符文效果的,一种是不能通过其他途径来提升符文效果的,今天一生就从各个种族需要使用什么样的符文来和大家做一个探讨。

  控制系:控制系在常规的情况下一边选择使用忽视符文,抗性符文,外加一个回法或者加法的符文,但是在有些特定情况下,当你的强法不作为队伍支撑的情况下,或者比如对面是大力队伍的情况下,你可以选择放弃使用强法系的符文,而是使用怨气符文,因为你的法术控制效果也许还赶不上你的情网所带来的控制效果。

  火力系:火力系在一般情况下选择使用的符文有强力克符文,抗性符文,外加一个加血的符文,但是比如在对手控制系很给力的情况下可以放弃强力克符文而是选择意志符文,让自己的火力尽量多出手。还有就是在比如火力系自身的强力克属性不高的情况下,可以选择狂暴符文,这样就算是在掉克的情况下,也能获得很好的火力加成。

  女魔:女魔在一般情况下选择强盘符文,抗性符文,外加一个回法符文或者加法符文,也可以选择一个加血的符文。当然强盘符文也可以选择换成怨气符文或者意志符文,要根据对手的情况而定,甚至在某些特定情况下,比如敏队的女魔还可以在强法符文中选择使用复活符文,450力的分裂附魂魔,还可以选择高分符文等。总体而言在强法系符文的选择上面还是比较广的。

  男魔:男魔的话基本上首选的符文组合比较单一,复活符文,抗性符文,和加血符文或者加速符文。男魔做为一敏队的支撑点,第一要诀无疑是快,但是也要根据自身的血量来选择加血或者加速符文,复活符文主要做到的是一个有备无患的作用,如果不幸处于被动的局面,一个复活符文也许可以挽救一个敏队的命运。

  回血鬼:回血鬼作为一个队伍的补给支撑,在这里一生推荐使用抗性符文,意志符文,和回法符文,这样可以让回血鬼的出手几率达到最大。因为很多队伍特别是在前10回合回血鬼的回血补给顺畅与否往往会决定一个队伍能不能撑过前10回合的关键。

  大力单位:大力单位一般情况下无疑就是将火力最大化,在这里一生推荐的符文只有一种类型那就是高分,抗性符文,外加加血符文的组合搭配。

  总体而言在符文的选择上要根据对手的不同来选择,有点打针对的意思,也许一个不起眼的符文在某种特定的情况带来的效果会很好。

相关资料

推荐攻略

文章配图图集

关闭