帮派攻防战
超级攻防战
阵营分配
服务器阵营的分配
攻防战分为甲乙两个级别。甲级攻防战由甲级帮战16个帮派构成,乙级攻防战由乙级16个帮派构成。
a、 攻击方组成为:当周帮战第2名+第3、4名(随机1个)+第5、6名+7~16名(随机5个)
b、 防守方组成为:当周帮战第1名+第3、4名(随机1个)+7~16名(随机5个)
c、 攻防战推出后帮战将分为周5,周6各2场进行完毕。在周6的23点将由系统公布周日攻防战的对战帮派名单。
d、 防守方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟;进攻方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟。
胜利判定规则
a、 攻城战开启后,进攻方获得流光璧并成功带回己方主基地则判定进攻方胜利。
b、 攻城战1.5个小时结束后,防守方成功守护住流光璧,没有让攻方送回基地,则判定防守方胜利。
c、 攻城战时间内,进攻方/防守方同时占据9个据点时间持续达到一定时间则判定进攻方/防守方胜利。
玩法说明
该地图分为6个区域,分别为,防守方等待区,进攻方等待区,正面主战区,冰山战区,火海战区和放置流光璧区。
正面主战场
切磋的主战场,位于防守方和进攻方正前。内设4个据点,4个能量塔和3道障碍。进入该区域无属性变化。
冰山战区
特殊战场,位于主战场上方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分SP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
火海战区
特殊战场,位于主战场下方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分HP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
放置流光壁场景
防守方进入需要防守帮派中的帮主、护法或长老带队方可进入。进攻方进入有限制,条件为进攻方占领5座及5座以上的据点。
攻防战时间
a、 每周日19:30进场。
b、 20:00~21:30为比赛时间。
详细说明
据点功能
1、 据点名称:狴犴、囚牛、睚眦、蒲牢、狻猊、螭吻、霸下、赑屃、嘲风。
2、 战场中共分九个据点,双方的成员都可进行争夺,任何一方成员在占据据点时,超过一定时间没有被攻击,则判断该据点归属此方。
3、 所占据的据点将影响神武大炮的单次发射数量。
4、 据点的数量将影响进入夺取流光璧途中开启的钥匙。(当进攻方所占领的据点达到5个或以上将可以进入地图一内景夺取流光
璧,防守方只有6个帮派中帮主、护法和长老可带队进入。
能量塔
1、 整个战场场共有8个能量塔,都属于中立建筑,能量塔的争夺是为了更好的抑制对手推进的速度。
2、 每个能量塔如果被其中一阵营队伍点亮达到一定时间,将会发射一次炮弹。
3、 能量塔发出的炮弹分冰火炮弹2种,被冰弹打中的队伍将会原地冻结10秒,被火弹打中的队伍将直接传送回主基地,身上负
面状态消失且90秒后才可以再次进入战场。
神武大炮
1、 整个战场共1座神武大炮,位置靠近与防守方,占据所花开炮时间为15秒每次,发射火炮弹。
流光璧
1、 进攻方需要获得流光璧带回自己的主基地将会直接胜利。
2、 获得流光壁的队伍移动速度将会减半。
3、 获得流光壁的队伍不会受到能量塔和神武大炮的攻击。
4、 进攻方携带流光璧的队伍一旦被切入战斗,流光璧将会掉落在此交战点,需双方人员重新争夺。
关卡说明
1、 整个战场分为3条道路进行进攻与防守,正中央的路上为防守方设三道城门,进攻方需要攻破城门才可通过此路继续前进,
防守方利用NPC进行传送。关卡一,关卡三为城门,关卡二为索桥允许5个队伍同时攻击。
2、 在城战中组队后,组队的牌子将以旗子的形态出现,进攻方为红旗,防守方为蓝旗子,夺得流光璧的队伍为黄底黑字黑边的
旗子。
称谓奖励
1、 连续击杀50队:势如破竹
2、 进攻方夺得神石并成功带回主基地:骁勇善战
3、 连续击杀60队:一战倾城
4、 针对单服攻防战的时间,每第1次攻防战中获得“一战倾城”的玩家除开始获得“一战倾城”的称谓外还可以获得“烽火连城”的特殊称谓,用此称谓的玩家可变成召唤兽“年”的造型,持续90天。90天清空后重新按帮派攻防战的时间计算第1次。
5、 关于得此特殊称谓的说明:如本周为第1次攻防战,其中已经有1人或多人都连续击杀60队,那么都可获得额外奖励。如下周又有1人或多人连续击杀60队,那么只能得到“一战倾城”的称谓,无法获得额外称谓。
固定奖励
经验、九玄仙玉、六道黄玉、丝绸
1、 帮派攻防战无论胜负还会发放大额人物经验奖励、大额召唤兽经验奖励、大额内丹经验奖励。 提示:
2、 失败方无物品奖励。
联盟频道
a、 在进入攻城战后开启联盟频道,同一阵营的可以通过此联盟频道沟通。
b、 进攻方和防守方主导方的帮主在联盟频道说话的的情况下,名字前面显示红色的主帅2字。