相对于打造方式升级装备,点化/静息点化的优势有多大?
经常听人说,不考虑玉的数量,点化可以让你较少消耗地升级装备。那么点化/静息点化到底能少多少呢?
本帖用具体的数字,比较装备升级的两个方式的消耗。对概率论有了解的,请仔细观看,以帮忙纠错;不了解的,直接看结论吧。(作者:谁和我玩)
原帖:http://dh2.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=50312
一、一级高装升二级比较
以武器为例。本部分比较静息点化和节省通宝打造。
1、消耗明细
2、简化换算
根据服务器物价,把补天神石、六魂之玉和通宝换算成现金,那么消耗就简化为玉加现金。本区物价,补天神石55W,六魂之玉78W,通宝1.84W
换算结果如下:
3、计算静息点化的数学期望
(1)计算每次静息点化成功的分布律:
比如,第五次成功的几率={(1-1/6)^4}*(1/6)=8.04%;第9次成功的几率=(1-1/6)^8=23.26%
(2)计算数学期望
比如第5次成功的金钱消耗期望=8.04%*356*5=143.07;第9次成功的金钱消耗期望=23.26%*356*9=745.15。
点化成功总消耗的数学期望=累加(每次的成功率*实际消耗)
4、结果比较
5、结论
静息点化最低消耗就是传说中的一次成功,几率为16.67%;最高消耗为保底消耗,需要合计270青玉270黄玉和3200W金钱,几率为23.26%。
静息点化消耗的数学期望,既均值为145青玉145黄玉和1722W金钱。一级高装升二级,因为打造升级可以节省通宝,静息点化的消耗并不比打造的少多少。但是还是推荐静息点化,不光是因为不成功能有特色属性和隐藏属性,还有一点,挖个坑。
二、二级高装升三级比较
还是以武器为例,计算过程同上,直接给出分布律和比较结果。
分布律:
比较结果:
静息点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为11.11%;最高消耗为保底,需要合计240青玉240黄玉240碧玉和4548W金钱,几率为27.23%。
静息点化消耗的数学期望,既均值为136青玉136黄玉136碧玉和2581W金钱;打造消耗90青玉90黄玉90碧玉和4816W金钱,静息点化金钱消耗比打造节省了46.41%。
可以看出,金钱消耗差别还是挺大的,因为不能省通宝进行二级高装升级,所以打造的消耗明显较大。
还有个问题:别的点化成功和保底次数,比如6和9、60和90、120和180,是1.5倍的关系,这个是9和12,只有1.333,已经调整过,使消耗减少了,所以比打造能少这么多。可以看出,kfz是倾向于让2转角色普及3级高装的。
三、一级高装升仙器比较
还是以武器为例,
计算过程同上,分布律太长了,附件给出个截图。
比较结果:
一级装备的成本,忽略不计。
点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为1.67%;最高消耗为保底,需要63090W金钱,几率为22.41%。
点化消耗的数学期望,既均值32793W金钱;打造42000W金钱,点化金钱消耗比打造节省了21.92%。
四、二级高装升仙器
因为升级过程稍复杂,可以直接出1级仙器,然后再打造升2级;也可以1级高装点化成1级仙器,然后打造升级为2级仙器。比较的比较多,这里只给出点化升级的数学期望:
点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为0.83%;最高消耗为保底,需要126180W金钱,几率为22.36%。点化消耗的数学期望,既均值65467W金钱。
五、三级高装升仙器
只给出点化升级的数学期望:
点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为0.56%;最高消耗为保底,需要189270W金钱,几率为22.34%。点化消耗的数学期望,既均值98143W金钱。
六、结语
点化确实省,但是也没到离谱的程度:
静息点化1升2,因为打造可以省通宝,两者的花销差不多;
静息点化2升3,金钱可以省46.41%;
静息点化,都是小钱,平民玩的;
看点化:
点化高装1升仙器1,虽然点化消耗金钱比直接打造节省了21.92%,但是平均也是要3E多的。
点化高装2升仙器2,均值为6E5的金钱;
点化高装3升仙器3,均值为9E8的金钱;
点化仙器的平均成本就是这些了,是多是少,就看你土豪的程度了。
从附件“一级高装武器点化升级为1级仙器成功的分布律”可以看出:每次点化的收益,既累计成功率/累计点化次数,是不同的;
越接近保底次数,收益越低,通俗来说:深坑,骑虎难下,欲罢不能。
那么,有没有一个固定的次数,可以保证收益高于平均呢?
下回分解;,升级装备之二:如何避开低成功率。
附件-一级高装武器点化升级为1级仙器成功的分布律
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