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浅谈玄冥技能以及第四届比武大会对以后PK队形的影响

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  作者:阿什顿未达到  原帖:http://dh2.netease.com/viewthread.php?tid=39387

  现在流行的主要还是以450分裂魔为主的敏队,这些敏队往往拥有超高的物资,以及持续的投资能力。自从玄冥技能测试以来,我也是略有研究,下面呢,咱们就分种族及队形讨论一下玄冥技能对以后PK路线的影响。(注,数据方面请以游戏内实际体验为准

  说起PK 往往离不开法宝,召唤兽,孩子,强法,忽视,召唤兽技能,敏捷区间位等一系列问题。这次玄冥技能对人物带来的影响无疑是很大的。

仙族

  我们先从仙族说起,仙族风火水雷四系法术,免费版把它做到了四系统一的层次,主要属性可以分为三个方向

  ⒈ 提抗上限

  ⒉ 对召唤兽伤害增加

  ⒊ 对被盘单位伤害增加

  这三个方向无疑是增强了仙族抗性,并且增强了仙族杀伤力,让针对抗在这一玄冥技之下获得极大程度的减弱,这样做的结果便是,点满玄冥点之后,仙族一炮秒出去,最起码不会再出现“提克秒一滴”的尴尬局面,从此让仙族更自信..更飘逸。(附,仙族玄冥技能图)

人族

  接下来,我们看一下人族的玄冥技,人族,主控制技能。主要玄冥技属性分四个方向因为每种都不一样,我们就按照冰.睡.混.毒的顺序一次为大家介绍。

  冰:可以概括为三个方面

  ⒈ PVP冰法造成伤害

  ⒉ 单体法术加强(有概率消除增益)

  ⒊ 在根骨≥等级*3的基础值情况下 根据根骨增加忽视抗冰(相当于经典版装备特技寒骨冰)

  别的不说,我们且看第三个根骨≥等级*3 这个我们可以计算一下 140级冰人如果想触发这个基础值的话,140*3=420根骨,减去140就是需要280点可分配属性点就可以触发这个被动效果。140级的可分配点数为140*4=560那么560-280就是280点属性点可以分配到敏捷上,加上装备上面的自带属性点我们可以计算出,一个可以触发此技能被动效果的敏冰人的敏捷区间位可以粗略的表示为-敏------1800 之间那么忽视冰的增加区间如果玄冥点点满的话 可以计算出一个三阶套五级翅膀的冰人属性点大概在1000左右那么按照玄冥点点满的情况下来算(1000+140)/35×0.1%≈3%也就是最高可以增加忽视3%,如果仅仅到基础值的话就是420/35×0.1%≈1.2就是说最低值为1.2%,所以冰人在此玄冥技下的忽视增加区间为1.2%--3%

  下面为大家奉上冰的玄冥技能图

  睡法玄冥技

  睡法玄冥技的话同样我们概括下

  ⒈ 多体睡法有几率增加一个目标(类似于孩子天资)

  ⒉ 单体睡法有几率使目标进入重度昏睡状态

  ⒊ 被睡目标降低人法遗忘抗性

  说实话很少有人去接触睡法,免费版睡人很少,四睡看起来比较鸡肋,看是还是有一定实用性的,被睡目标降低抗性,看似很牛逼,实际很垃圾,还不如个此恨绵绵减的多,纯属浪的。不过睡法破盘之后还是挺好用的,目测以后要加强。

  这个就不多说了,直接上图

  混法玄冥技应该是实用性最大的一个

  我们一样概括下

  ⒈ 被混单位有更大几率攻击己方单位

  ⒉ 单体混法命中单位减魅惑抗

  ⒊ 大招和冰法一样在根骨≥等级*3的基础值情况下 根据根骨增加忽视抗混(相当于经典版装备特技正骨混)

  我们可以计算一下 140级混人如果想触发这个基础值的话,140*3=420根骨,减去140就是需要280点可分配属性点就可以触发这个被动效果。140级的可分配点数为140*4=560那么560-280就是280点属性点可以分配到敏捷上,加上装备上面的自带属性点我们可以计算出,一个可以触发此技能被动效果的敏混人的敏捷区间位可以粗略的表示为-敏------1800 之间那么忽视混的增加区间如果玄冥点点满的话 可以计算出一个三阶套五级翅膀的混人属性点大概在1000左右那么按照玄冥点点满的情况下来算(1000+140)/35×0.1%≈3%也就是最高可以增加忽视3%,如果仅仅到基础值的话就是420/35×0.1%≈1.2就是说最低值为1.2%,所以混人在此玄冥技下的忽视增加区间为1.2%--3%,但是呢,根据国际惯例,敏冰人血混人,所以我想,大多数五级翅膀的混人还是可以增加3点忽视的

  毒法玄冥技可以说是有一些亮点可言的

  ⒈ 这个根骨增加强毒可以说很鸡肋(等同于经典版的炼骨毒)

  ⒉ 单体毒法增加强克五行,被毒回合数内获得怨气降低(根据技能等级)

  ⒊ 多体毒法降低当前怨气值


  毒法降低怨气值有点亮,但是不知道当两个女人同时毒的时候,这种效果是不是可以叠加。不过降低怨气值依然很亮,这标志着当怨气属于可控范围内时就等于削弱了法宝,点了毒法大招的大力女人的春天是不是来了????

魔族

  魔族大招的精髓,全部在于盘法和速法,同样,区分男女魔的区别也在于这儿,有人说,为什么不介绍牛法与抽法了呢,为什么?因为有一个盘法玄冥技,是你除敏队外必须要点的。是啥?我们先来总结下

  盘法

  ⒈ 使用多体盘法时有几率增加被盘个数(类似于孩子天资)

  ⒉ 单体盘法可对被冰单位使用,使用后有几率解除任何异常状态,包括金箍,情网!!!(免费版的明心见性)

  ⒊ 提抗上限被盘单位增加抗金箍几率,关键是,又是对大力队的削弱,,那就是一回合内抗绝情鞭最高能达到90%

  首先,一个女魔,你必须要有一个强大的辅助能力,OK,相比于牛法,抽法而言,盘法的单体法术大招简直亮爆了,无论是血队,还是大力队,你必须拥有,而且盘法大招,减伤绝情鞭啊,提抗上限。光是想一下就觉得很爽。

  速法

  前两个效果与盘法一样,然后最后一个就是….增强了火力输出,敏队火力加强了,有木有!!!

  最后一个,也就是鬼族,鬼族作为一个全能型选手,在经典版现在已经是变态中的变态了,免费版虽然消除了一些牛逼的能力,但是依然有所保留,其强大的战略地位以及玄冥技优势依然不能忽略掉。

鬼族

  ,遗忘作为鬼族唯一一个控制技能跟人族的也是有着异曲同工之妙,这个没什么好说的直接看图吧

  鬼火,鬼火和仙族四系仙法有着几乎一样的效果,唯一不同点是鬼火大招狂暴+15

  三尸虫,三尸虫作为鬼族的独有技能之一十分强悍

  三尸虫技能

  ⒈ 提高双反效果(反震效果)

  ⒉ 三尸虫在目标数≤2时的二次伤害

  ⒊ 最高30%的阻断连击效果

  上一个帖子里面我已经说过,以后的队伍,将是反震的天下,纵观男鬼三尸玄冥技,双反值增加20%这对于大力队绝对是一种绝对有效的防御,

  三尸虫在小于或等于两个单位时的二次伤害,也将会是成为一种火力压制的亮点。

  从经典版的实战就可以看出迎霜隔雪的实战效果,阻断连击必将是一个亮点,虽然没有了流风回雪的逆天大招,但是,我们的迎霜隔雪比经典版那边增强了足足2.5倍!

  废话不多说,上图!

  魅惑,魅惑这次加强的有点心慌….

  ⒈ 增强法宝成功率

  ⒉ 单体魅惑可加强魅惑效果以及降低被魅惑单位速度

  ⒊ 加速最高30被魅惑单位所有回复血量减少30%

  女鬼目测如果点了魅惑大招的话,将是一个调节敏捷顺序防止卡敏的重要单位,除却是一个火力单位之外,还兼具一个强大的辅助单位

  上面呢,说的只是玄冥技能玄冥技给各个种族带来的影响,下面我们说下第四次比武大会给当前队形带来的影响

  虽然魔族的速法大招给敏队带来了火力加强效果,但是第四届比武大会的影响是直接威胁到敏队生存的,怎么影响了,就是现在高端队伍首发普遍4头年以上,那么怎么威胁到敏队生存了,就是下面这个东西

  顺便呢,告诉广大土豪人族,周四更新之后,法宝被削弱,对于法宝已经满级的你们,至少要损失5点忽视,上面有说过,一个点满玄冥点的人最多可以通过玄冥技获得3点忽视,这样折算下来,这次维护,你们很单纯的比更新之前损失了最少2点忽视,哈哈!!真爽!

  另外,男人削弱,仙族 魔族 增加提抗上限,说明控制在削弱

  而魔族盘法对仙族火力的影响也是直接降低,仙法抗的降低,仙族玄冥技的盘法忽视,都在预示着仙族火力正在加强。

  女魔会点盘法玄冥、男鬼会点三尸玄冥、女鬼则可以选择魅惑,鬼火玄冥、女人最好选择毒法玄冥

  意淫下以后的队形,有可能会出现:四人一魔大力毒法玄冥女人队;女鬼男仙双火力队;双控男人女人队

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