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普及下速度、敏捷、修正之间的关系及算法

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  作者:牧童骑牛  原帖:http://dh2.netease.com/viewthread.php?tid=38162

正文:

  相信很多老玩家都不一定很清楚速度与敏捷以及男魔修正之间的关系,刚在论坛看到个计算帖,发现很多人算法都错了,我当时回复也出了点小问题,索性就发个帖子介绍下 要计算一个角色的最终速度,那么必须先将敏捷转换成速度,在这里很多人都会走入误区,即将修正加进去进行计算,但这样算是错误的,具体算法如下:

  速度=敏捷*种族成长 人族成长0.8 仙魔1.0 鬼族0.85

  举个例子,同样加敏捷100 那么人族速度增加80 魔仙增加100 鬼族增加85

  上面是不考虑修正的情况下,敏捷速度的转换

  那么修正起什么作用呢? 修正是在敏捷转换成速度以后才参与计算的

  同上 一男人加了100敏捷属性 , 那么先转化为速度 ,加速度80,如果男人是1世男魔修正,那么会有4.5的速度加成,现在讲修正加进来计算

  速度=(100敏捷*人族成长0.8)*1.045=83.6 如果没有男魔修正,那么就是80

  下面上个图

  第一张图中可以看到,445敏捷的时候,速度496

  第二张图中,敏捷495,此时速度为538

  即敏捷增加50点,速度增加了42,这个数据是怎么出来的呢

  最终速度=(50敏捷*人族成长0.8)*1.045=41.8(我的男人号是男魔修正,所以四舍五入等于42)

  总结一下:最终速度=(敏捷*种族成长)*修正 其中人族成长0.8,鬼族0.85,魔仙1.0 所以在分配属性点加敏捷的时候这个公式始终有效

  要注意的是,修正只对速度加成,下面来个图就清楚了

  上面明显写着速度加成而不是敏捷加成

  对于装备选择,同样的装备,种族不同的话效果是不一样的,比如加敏30项链,炼化属性加速度30

  男人用加速度=(30敏捷*人族成长0.8+30速度)*1.045(以一世男魔修正为例)=56.16=56

  魔仙加速度=(30敏捷*种族成长1.0+30速度)*1.045=62.7=63

  鬼=(30*0.85+30)*1.045=57.99=58

  所以,在选择装备时,人鬼尽量选择加速度数字高的,因为受种族成长影响,敏捷属性会有所折扣,当然魔仙不受影响。同样,数值相同的情况下,加速度优于加敏捷,因为速度属性只 受修正影响,不受种族影响。

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